腾众软件科技有限公司腾众软件科技有限公司

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生率(lǜ)。如(rú)果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合(hé)1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组(zǔ)合看起来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基(jī)本一起带(dài)的)、面(miàn)面俱到(dào)(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各(gè)就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带。

三维方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景(jǐng)不能用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保(bǎo)证(zhèng)输(shū)出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之(zhī)前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这(zhè)个(gè)流程是刚好(hǎo)填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招(zhāo)或(huò)者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填(tián)射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是(shì)满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问(wèn)题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮(lún)输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替(tì)换(huàn)为近战刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路(lù),需要你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限(xiàn)制(zhì),虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的(de)情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不(bù)错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一个辅助作(zuò)用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞(dòng)察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都(dōu)是(shì)你(nǐ)的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息(xī)单论DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的(de)终结技,但是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐(jiàn),根据对应环境进行(xíng)配置,可(kě)以(yǐ)带自制清怪(guài)(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生)炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学(xué)派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全知之眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友(yǒu)配合,适合单打独(dú)斗,两次(cì)隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大(dà)多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护(hù),只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷(léi)的回转,其余照抄即可

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整(zhěng)理(lǐ)的游(yóu)戏(xì)内容很(hěn)不错的(de)话,欢(huān)迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:腾众软件科技有限公司 为什么管拜登叫拜振华? 拜登是哪年出生

评论

5+2=